大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况能力值修改的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况能力值修改的解答,让我们一起看看吧。
要在实况中加点能力值最高,首先要了解球员的特点和位置需求。根据球员的技术、速度、力量等能力进行评估,然后根据球队战术和个人风格来确定加点方向。
重点加强球员的核心能力,如射门、传球、盘带等,同时也要注重提升防守和身体素质。
此外,通过参加训练、比赛和个人训练来不断提高技术水平和战术意识,以实现能力值的最大化。
最重要的是要有耐心和毅力,持续努力才能达到最高的能力值。
修改时先打开存档,之后右上角有一个选项是可以把所有能力调到99的,如果不想调到99的也要先点这个,然后再修改数据,不然的话球员会没有场上位置,只能一直做替补。
应该是补丁冲突吧? 如果是买正处于巅峰状态的老将,数值是会下降的,但是不会有你说的那么快。实况大师联赛(不是超级联赛)一般是买年轻有潜力的新人,这样数值就会一直上升了。
无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
到此,以上就是小编对于实况能力值修改的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况能力值修改的4点解答对大家有用。
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